- Moteur de jeu
Read & Guess : je lis, j’écoute et je devine le sujet !
- textes - mots, visuel - image
Read & Guess permet de faire deviner un personnage, un lieu ou tout autre objet de votre choix. Le principe est simple : le joueur écoute et/ou lit une description qui s’affiche progressivement. Il doit trouver le sujet dont il est question le plus vite possible.
Toute la finesse de Read & Guess consiste à rédiger des textes qui permettent de deviner un personnage, un métier, un lieu ou tout autre objet de votre choix en distillant les indices hiérarchiquement, de sorte à ne pas faire trouver la solution trop tôt.
Quand je joueur lance le jeu, la page du premier « objet » s’affiche. Le texte descriptif s’affiche mot à mot, doublé en audio (voix studio ou virtuelle). Au fur et à mesure de la lecture, des indices visuels apparaissent : des morceaux de l’image de l’objet apparaissent (choisis par l’administrateur du jeu).
Une fois que le joueur pense avoir trouvé la solution, il clique sur le bouton « J’ai la réponse ». Un champ texte s’affiche et il doit saisir la réponse attendue. L’algorithme de saisie peut être strict ou laisser une certaine tolérance pour les fautes de frappes.
Si la réponse saisie est fausse, la lecture reprend. Si la réponse est juste, le texte descriptif restant s’affiche et le joueur passe à la page succès où un texte complémentaire lui est proposé. Puis, il passe au 2ᵉ objet à deviner… Le moteur permet de créer autant d’objets que nécessaire à votre communication.
Au fur et à mesure des objets devinés, le joueur gagne des badges de paliers qui permettent de mettre l’accent sur tel ou tel sujet.
Tous les sujets peuvent être devinés…
Comme la majorité des moteurs de Custom Game, Read & Guess permet de traiter une grande variété de sujets. Il peut servir à faire deviner les membres d’une équipe, des personnages célèbres d’une thématique, des notions, des lieux, etc. Il est idéal pour transmettre des messages éducatifs. Il peut aussi devenir un support de formation ludique pour associer des notions complexes. Il peut aussi permettre d’organiser un concours avec son système d’inscription et de classement des joueurs.
Un jeu accessible RGAA
Read & Guess a été conçu pour respecter le Référentiel général d’amélioration de l’accessibilité (RGAA). Ainsi le jeu peut être, notamment, joué au clavier. Les textes alternatifs utiles au système de descriptions vocales des commandes du jeu sont administrables.
Pour produire Read & Guess…
- Lister et rédiger les textes des objets à deviner
- Choisir un visuel par objet
- Faire enregistrer les textes par un studio ou utiliser notre système de voix virtuelle
- Personnaliser le design d’interface
- Publier votre jeu sur votre site en copiant collant son code d’intégration
Supports : du smartphone à la visio
Read & Guess se joue sur tous les écrans et s’adapte au smartphone, en portrait et paysage. Vous pouvez aussi l’exploiter sur un salon en l’installant sur une borne physique. Read & Guess peut aussi servir de jeu collectif en projection ou en visioconférence.
Points forts du jeu
Accessible RGAA
Simple et ludique
Multi-écrans
Personnalisation du design sonore
Personnalisation des visuels
Multilingue
Diffusion multi-supports
Challenge entre joueurs
Voix virtuelle
Configuration du level design
Personnalisation du design
Statistiques
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